Jakarta, mejaredaksi – Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenekraf) membuka peluang kolaborasi strategis dengan platform gim global asal Amerika Serikat, Roblox, untuk memperkuat ekosistem gim nasional.
Dalam pertemuan dengan perwakilan Roblox di Autograph Tower Jakarta, Senin (23/6/2025), Menteri Ekraf Teuku Riefky Harsya menekankan pentingnya kolaborasi lintas sektor dalam mendorong pertumbuhan industri gim Indonesia.
“Roblox sangat populer di Indonesia, terutama di kalangan anak dan remaja. Ini peluang besar, bukan hanya dari sisi pengguna, tetapi juga untuk mendukung para pengembang lokal,” ujar Riefky.
Roblox, yang kini memiliki lebih dari 90 juta pengguna aktif harian secara global, termasuk 7 juta lebih pengguna aktif bulanan dari Indonesia, dinilai memiliki potensi besar untuk menjadi ruang tumbuhnya kreator gim Tanah Air.
Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi, Muhammad Niel El Himam, menyatakan bahwa Roblox bukan sekadar gim, tapi ekosistem kreatif tempat para developer bisa menciptakan, memonetisasi, dan mendistribusikan karya mereka secara global.
Sementara itu, Vice President Head of Global Public Policy Roblox, Nicky Jackson Colaco, menyambut baik rencana kerja sama ini.
“Indonesia bukan hanya pasar besar, tapi juga gudang talenta kreator. Kami siap mendukung melalui edukasi, teknologi, hingga sponsorship,” kata Nicky.
Kemenparekraf berencana membentuk tim bersama Roblox untuk merancang langkah konkret penguatan ekosistem gim, sejalan dengan strategi hexahelix yang melibatkan pemerintah, industri, akademisi, komunitas, media, dan investor.
Langkah ini diharapkan menjadi tonggak baru dalam menjadikan Indonesia pemain utama dalam industri gim digital global.






